2010/2/10

二月月記-線上遊戲的沈迷

2010/2/10


那個,我沒玩線上,但其實我大概知道沈迷的感覺啦......

其實(望天)

其實,線上遊戲是無辜的...

如果有人玩到爆肝玩到丟工作玩到被退學......這是其實生活習慣的問題吧

拼拼圖到半夜也是熬夜

組模型組到半夜也是熬夜

像我小說沒看到結局睡不著覺也是要看到半夜

只是有的人著迷線上遊戲罷了。

線上遊戲確實比較容易失去自制~

天堂剛出時的廣告我一直很有印象

大概就是那種感覺:

在網路中,可以做另一種人,做平常不敢做的事

不同於開網站、寫部落格、論壇發主題文或微網誌,總要你「想」內容

也不像在聊天室,總是重覆著永遠都一樣的話題

線上遊戲的內容是設定好的,只要照著規則走就好了

討論裝備討論寶物討論寵物討論技能......話題多到講不完

如果你又特別厲害的話/或者花的時間比別人多的話,又能滿足成就感

馬斯洛的需求理論嘛,有生存需求、安全需求、愛的需求、自尊的需求、自我實現的需求

好吧,也許你發現為什麼線上遊戲這麼多人沈迷了

當生存需求被滿足,生活也一成不變的很有安定感之後,還有愛的需求、自尊的需求、自我實現的需求須要被實現。

你知道,我在學校功課不怎麼樣,人緣也一般般,又沒啥特殊才藝不會彈鋼琴拉小提琴的(老實說,時至今日這也不算什麼特殊才藝...總之,這幾句話的意思就是金字塔上面的三個需求我都沒被滿足到)。

於是我開始玩線上,我開始認識了新朋友,朋友似乎也都很需要我,是的,不是像學校的朋友那樣可有可無,想到才湊上來講二句的話,他們沒有我開不了團少了我不能煉高級藥點裝備要來請教我這個爆裝大師,一句話,他們需要我!

不知道這樣短短的一小段話包括了幾種需求呢?

不著迷的人都能輕輕鬆鬆的說,遊戲就是消遣,電腦一關還不是一場空

也許有的人要說,網路畢竟和現實不一樣,網友只在這個遊戲需要我,而現實中的朋友才是我最不應該輕忽的。

我們反向探討吧。

假設今天你讀到大學畢業,有幾個朋友是你一直保持聯絡的?

假設今天你開始工作有段時間了,你換過幾個工作了,有幾個舊同事是還在聯絡的?有幾個離職的同事你有主動保持聯絡?

我想應該不算太多吧。

也許你和我不一樣,你的MSN上滿滿的聯絡人,FACEBOOK裡都是同學,但如果像我這樣從來不開小遊戲,你會和幾個人保持聯絡?

這證明了不管是遊戲還是現實,之所以會交朋友其實大多都是有一些「工具式」,有利害關係、利用價值的交情,縱然我們並不覺得我們這樣衡量過朋友。

這和線上遊戲的環境有特別不一樣嗎?

還是因為我們需要吃喝拉撒,所以熬夜加班到肝炎是值得表揚的,熬夜下副本是傻瓜才做的。是這樣定義的吧?

可是其實對我來說,沒什麼差別。

嗯,事實上我並不覺得現實比虛擬重要多少。

很早以前不就有人說了,人生如夢啊。

在能保證生存的狀況下,要從哪裡獲得成就感其實是自己的選擇吧?

熬夜加班做企劃可能是為了得到獎金/企劃通過的成就感;熬夜下副本可能是為了享受團隊合作的感覺/打到寶物的成就感/大家都唯我馬首是瞻的優越感(ok,就隨便選吧,總之差不多就好),不論是熬夜加班還是熬夜刷副本,其實都是為了滿足差不多的需求,不是嗎?

也許你要說,企劃通過有獎金,副本刷到再傳奇的寶物,So What?不是電腦一關就沒了嗎?

呃,大家不也說了,就是個消遣,所謂的休閒娛樂不就是這麼回事嗎?

玩樂高很厲害,花了好幾萬買積木組出一大堆東西也只不過供自己欣賞罷了--噢,也許可以PO論壇上,然後被一大群網友封為神人膜拜以滿足馬斯洛說的需求理論......

出去踏青有益身心健康吧,回來除了特產和記憶卡裡的相片,你又獲得了什麼?

我喜歡看小說,看了一本又一本,看完除了滿腦子的文字,又多了什麼嗎?

那麼,玩線上又有什麼不同呢?

老實說,我這麼說也許會被人罵,別人可能怎麼講其實我想過,but,這是我的地盤,我寫我的想法囉(攤手)


 
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